0.0.2
🛠 Mise à jour [v0.0.2] – Shard of Unity (Postmortem)
⚙️ Gameplay & Système:
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La logique de Cooldown de dégâts a été centralisée, elle est maintenant globale et non plus propre à chaque piège.
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Nerf du dash: Sa distance ou efficacité a été réduite.
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Le système de collision ennemi-joueur a été amélioré, un simple contact avec une vitesse minimale suffit à infliger un hit.
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L’IA des ennemis est plus tenace, elle abandonne moins facilement la poursuite du joueur.
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Correction d’un bug où le joueur ne prenait pas de dégâts dans certains cas au contact d’un ennemi.
La caméra passe désormais à travers tous les objets sauf les grosses plateformes.
🎮 Interface & Contrôles:
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La touche Échap (Pause/Menu) est maintenant verrouillée par défaut et non reconfigurable via les options.
⚠️ Si vous avez modifié vos touches avant cette version, il peut être nécessaire de supprimer manuellement votre sauvegarde pour éviter un conflit dans le menu Options (C:\Users\TonNom\AppData\Local\ShardOfUnityUdemy\Saved\SaveGames\).
📈 Performances:
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Le Framerate est désormais limité à 240 FPS max, pour éviter les comportements imprévisibles à très haute fréquence.
🧾 UI & Affichage:
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Ajout du menu des crédits.
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Ajout des pièces collectées et du temps écoulé dans le HUD.
Ajout de la version actuelle du jeu dans le menu principal.
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Shard Of Unity
Status | Released |
Author | Xitrine |
Genre | Platformer |
Tags | 3D Platformer, Speedrun |
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